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SkinWorld · Jeux vidéo · 2021 – 2022

Plateforme de trading d’objets virtuels

Quatre prestataires de paiement, inventaire, temps réel, et un système d’équité que chaque utilisateur peut vérifier lui-même.

ClientSkinWorld
TypeJeux vidéo
Période2021 – 2022
RôleDéveloppeur back-end
TechnologiesNode.js · MongoDB · WebSocket · Stripe

Le contexte

Sur SkinWorld, les utilisateurs déposent de l’argent, obtiennent des objets virtuels, les échangent et les retirent. Plusieurs prestataires de paiement, des milliers d’opérations par jour, et une exigence particulière : chaque tirage doit pouvoir être vérifié par l’utilisateur lui-même.

Ce que j’ai fait

J’ai développé le back-end : l’intégration de quatre prestataires de paiement et de leurs notifications, la gestion de l’inventaire et des retraits vers un marché externe, les enchères et les échanges en temps réel, et le système d’équité vérifiable, où chaque résultat est engagé à l’avance et peut être recalculé après coup. J’ai aussi mis en place les contrôles liés à l’argent : vérification d’identité au-delà d’un seuil, détection des dépôts suspects, remboursements.

En quelques mots

De l’argent réel, quatre prestataires de paiement, et des opérations qui doivent rester justes sous la charge.